Exercicis d'escacs per a nens

Exemple a punt: canvia’l o imprimeix-lo tal com està.

Guia per a docents ↓

Guia didàctica: escacs a l'escola

Els escacs a l'escola són una manera excel·lent de treballar l'atenció, la visió espacial i el raonament: abans de moure, cal mirar què ataca cada peça. Aquest generador gratuït d'exercicis d'escacs per a nens crea fitxes A4 de 1r de Primària a 2n d'ESO: coordenades del tauler, moviments de les peces, escac o no, mat en una i mat en dues, amb solucionari. Les posicions no s'escriuen a mà: un generador de jugades legals les crea i les comprova perquè cada problema tingui una sola solució.

Per a
Primària 1r, 2n, 3r, 4t, 5è, 6è · ESO 1r, 2n (de 6 a 13 anys)
Matèria
Matemàtiques › Lògica i seriacions
Inclou
Fitxa de l'alumne i solucionari
Format
A4, per imprimir o desar en PDF; exercicis nous cada vegada
Preu
Gratuït, sense registre
Disponible en
català, castellà, anglès
Exercicis d'escacs per a nens: exemple de fitxa A4 per imprimir, primera pàgina de la fitxa de l’alumne Fitxa de l’alumne
Exercicis d'escacs per a nens: exemple de solucionari de la mateixa fitxa, primera pàgina Solucionari
Exemple generat amb LearnKits. Cada fitxa és nova: tria el tema, el nivell i la quantitat i imprimeix-la gratis.

Coordenades

Llegir i trobar caselles (e4, b7) i escriure les peces amb la seva lletra: la base per anotar jugades.

Moviments de les peces

Totes les caselles on va una peça, sola o entre altres que li tallen el pas o que pot capturar.

Escac o no?

Qui ataca el rei, línies tallades per una peça al mig, i la diferència entre escac, mat i ofegat.

Mat en una

Problemes de mat en una jugada amb una sola solució, de la dama i les torres a posicions plenes de peces.

Mat en dues

Un escac forçat, diverses respostes o una jugada tranquil·la: el solucionari mostra cada resposta amb el seu mat.

Notació en català

R rei, D dama, T torre, A alfil i C cavall, amb x per capturar, + per a l'escac i # per al mat.

Preguntes freqüents sobre les fitxes d'escacs

Per a quins cursos són aquestes fitxes d'escacs?
De 1r de Primària a 2n d'ESO. Les coordenades i els moviments de les peces són per a 1r, 2n i 3r; escac o no, per a 3r, 4t i 5è; el mat en una, de 4t a 6è; i el mat en dues, de 6è a 2n d'ESO. També serveixen per a qualsevol edat que comenci a jugar.
Cada problema té una sola solució?
Sí. Les posicions les crea i les comprova un generador de jugades legals: un mat en una només es fa servir si hi ha exactament una jugada que fa mat, i un mat en dues si només una primera jugada fa mat contra totes les respostes (i no hi ha mat en una). Al nivell 1 del mat en dues, la resposta de les negres és forçada i el mat també és únic.
Les posicions són legals?
Sí: cada bàndol té el seu rei, els reis no es toquen, el bàndol que no juga no és en escac i no hi ha peons a la primera ni a l'última fila. Tampoc no hi ha dubtes d'enroc ni de captura en passant: els reis mai no són a e1 ni a e8 i no hi ha cap peó que es pugui capturar en passant a la posició dibuixada.
Quina notació fan servir?
La notació algebraica en català: R rei, D dama, T torre, A alfil i C cavall; el peó no porta lletra. La casella s'escriu amb la columna (a-h) i la fila (1-8), x vol dir captura, + escac i # mat; per exemple, Dh7#. Cada fitxa porta la llegenda de les lletres.
Què hi ha al solucionari?
Les caselles escrites o dibuixades, les jugades de cada peça marcades amb punts i les captures encerclades, la resposta de l'escac amb la peça que el fa, i la jugada de mat amb una fletxa al tauler. Al mat en dues, cada resposta de les negres amb el seu mat.
Es poden imprimir en blanc i negre?
Sí. El tauler i les peces són dibuixos propis pensats per a la impressora: caselles fosques en gris clar, peces blanques amb contorn i peces negres plenes.
Per què fer escacs a classe?
Perquè obliguen a mirar abans d'actuar, a imaginar jugades i a comprovar-les. Les coordenades treballen l'orientació en una quadrícula, com els eixos de coordenades, i els problemes de mat són raonament lògic que es pot explicar en veu alta.
Quines altres fitxes van bé amb aquestes?
Els sudokus i KenKen també són lògica pura, el pla cartesià continua les coordenades, la programació desendollada fa moure un robot per una quadrícula i els laberints treballen l'atenció. Tens tots els recursos a fitxes de matemàtiques.
S'envia alguna dada dels alumnes?
No. Les fitxes es generen al teu navegador i les plantilles es desen a la memòria del teu navegador.