Ejercicios de ajedrez para niños

Ejemplo listo: cámbialo o imprímelo tal cual.

Guía para docentes ↓

Guía didáctica: ajedrez en el aula

El ajedrez educativo es una forma excelente de trabajar la atención, la visión espacial y el razonamiento: antes de mover, hay que mirar qué ataca cada pieza. Este generador gratuito de ejercicios de ajedrez para niños crea fichas A4 de 1.º de Primaria a 2.º de ESO: coordenadas del tablero, movimientos de las piezas, jaque o no, mate en una y mate en dos, con solucionario. Las posiciones no se escriben a mano: un generador de jugadas legales las crea y las comprueba para que cada problema tenga una sola solución.

Para
Primaria 1.º, 2.º, 3.º, 4.º, 5.º, 6.º · ESO 1.º, 2.º (de 6 a 13 años)
Materia
Matemáticas › Lógica y seriaciones
Incluye
Ficha del alumno y solucionario
Formato
A4, para imprimir o guardar en PDF; ejercicios nuevos cada vez
Precio
Gratis, sin registro
Disponible en
catalán, castellano, inglés
Ejercicios de ajedrez para niños: ejemplo de ficha A4 para imprimir, primera página de la ficha del alumno Ficha del alumno
Ejercicios de ajedrez para niños: ejemplo de solucionario de la misma ficha, primera página Solucionario
Ejemplo generado con LearnKits. Cada ficha es nueva: elige el tema, el nivel y la cantidad e imprímela gratis.

Coordenadas

Leer y encontrar casillas (e4, b7) y escribir las piezas con su letra: la base para anotar jugadas.

Movimientos de las piezas

Todas las casillas adonde va una pieza, sola o entre otras que le cierran el paso o que puede capturar.

¿Jaque o no?

Quién ataca al rey, líneas cortadas por una pieza en medio, y la diferencia entre jaque, mate y ahogado.

Mate en una

Problemas de mate en una jugada con una sola solución, de la dama y las torres a posiciones llenas de piezas.

Mate en dos

Un jaque forzado, varias respuestas o una jugada tranquila: el solucionario muestra cada respuesta con su mate.

Notación en español

R rey, D dama, T torre, A alfil y C caballo, con x para capturar, + para el jaque y # para el mate.

Preguntas frecuentes sobre las fichas de ajedrez

¿Para qué cursos son estas fichas de ajedrez?
De 1.º de Primaria a 2.º de ESO. Las coordenadas y los movimientos de las piezas son para 1.º, 2.º y 3.º; jaque o no, para 3.º, 4.º y 5.º; el mate en una, de 4.º a 6.º; y el mate en dos, de 6.º a 2.º de ESO. También sirven a cualquier edad para quien empieza a jugar.
¿Cada problema tiene una sola solución?
Sí. Las posiciones las crea y las comprueba un generador de jugadas legales: un mate en una solo se usa si hay exactamente una jugada que da mate, y un mate en dos si solo una primera jugada da mate contra todas las respuestas (y no hay mate en una). En el nivel 1 del mate en dos, la respuesta de las negras es forzada y el mate también es único.
¿Las posiciones son legales?
Sí: cada bando tiene su rey, los reyes no se tocan, el bando que no juega no está en jaque y no hay peones en la primera ni en la última fila. Tampoco hay dudas de enroque ni de captura al paso: los reyes nunca están en e1 ni en e8 y no hay ningún peón que se pueda capturar al paso en la posición dibujada.
¿Qué notación usan?
La notación algebraica en español: R rey, D dama, T torre, A alfil y C caballo; el peón no lleva letra. La casilla se escribe con la columna (a-h) y la fila (1-8), x significa captura, + jaque y # mate; por ejemplo, Dh7#. Cada ficha lleva la leyenda de las letras.
¿Qué hay en el solucionario?
Las casillas escritas o dibujadas, las jugadas de cada pieza marcadas con puntos y las capturas rodeadas, la respuesta del jaque con la pieza que lo da, y la jugada de mate con una flecha en el tablero. En el mate en dos, cada respuesta de las negras con su mate.
¿Se pueden imprimir en blanco y negro?
Sí. El tablero y las piezas son dibujos propios pensados para la impresora: casillas oscuras en gris claro, piezas blancas con contorno y piezas negras rellenas.
¿Por qué hacer ajedrez en clase?
Porque obliga a mirar antes de actuar, a imaginar jugadas y a comprobarlas. Las coordenadas trabajan la orientación en una cuadrícula, como los ejes de coordenadas, y los problemas de mate son razonamiento lógico que se puede explicar en voz alta.
¿Qué otras fichas combinan bien con estas?
Los sudokus y KenKen también son lógica pura, el plano cartesiano continúa las coordenadas, la programación desenchufada hace mover un robot por una cuadrícula y los laberintos trabajan la atención. Tienes todos los recursos en fichas de matemáticas.
¿Se envía algún dato de los alumnos?
No. Las fichas se generan en tu navegador y las plantillas se guardan en la memoria de tu navegador.