Copia el dibujo
El modelo a la izquierda y una cuadrícula vacía a la derecha. El alumno cuenta filas y columnas para pintar cada cuadro en el mismo sitio. En 3.º, al doble de tamaño o en una trama de puntos sin líneas.
Copiar un dibujo cuadro a cuadro, seguir un dictado de flechas o encontrar una casilla por sus coordenadas son formas muy claras de trabajar la orientación espacial: derecha e izquierda, arriba y abajo, contar cuadros y situarse en una cuadrícula. Este generador gratuito de fichas de dibujo en cuadrícula crea fichas A4 de 5 años a 3.º de Primaria con dibujos propios (casas, cohetes, gatos, robots, castillos…), siempre distintas y con el solucionario.
Ficha del alumno
Solucionario El modelo a la izquierda y una cuadrícula vacía a la derecha. El alumno cuenta filas y columnas para pintar cada cuadro en el mismo sitio. En 3.º, al doble de tamaño o en una trama de puntos sin líneas.
Desde un punto marcado, cada pareja número-flecha dice cuántos cuadros hay que avanzar y hacia dónde. Si se sigue bien, el camino se cierra en el punto de salida y dibuja la silueta de una figura.
El camino inverso: el camino ya está dibujado y el alumno escribe su código. En 1.º solo los números, con las flechas impresas; desde 2.º, el número y la flecha de cada tramo.
Coordenadas como en el juego de los barcos: A3 es la columna A y la fila 3. Al pintar todas las casillas de la lista aparece un dibujo, y el alumno escribe qué es.
Las cuadrículas crecen (de 7 × 7 a 14 × 14), los dibujos también, y los dictados pasan de 12 a 36 flechas. Desde 2.º el dictado puede empezar en cualquier esquina y girar en los dos sentidos.
Los dibujos de un solo color se imprimen en gris. En la opción de colores, cada color es una trama con su nombre, para que el alumno pinte con el color que toca.